則A錯碼。錯碼的情況各地各不相同,老手一般錯碼算作輸?;蛘咤e2碼算輸。同時錯碼,則平局。
舉例說明:(每個例子可以分開看。)
1.A叫8,A出4;B叫3,B出1。對于A:8≠4+1;對于B:3≠1+4,平局,游戲繼續(xù)。
2.A叫3,A出0(拳頭);B叫7,B出3。對于A:3=0+3;對于B:7≠3+0,A贏。
3.A叫7,A出4;B叫7,B出3。對于A:7=4+3;對于B:7=3+4,平局,游戲繼續(xù)。
4.A叫9,A出3;B叫8,B出5。對于A:9不可能=3+5;對于B:B=5+3,則A錯碼,B贏。(此時B毫無疑問地勝利,A又錯碼又輸)
擴展資料:
游戲口令
1、拳對來、拳對手、對得住、抓住手
相傳古代都是以武會友,比武之間都不帶攜帶武器,以拳頭進行較量,故“拳對來”因此得名,但在南寧本地開始有稱兄弟之間沒有對著來的意思,漸漸有人也不出對拳的碼了。
2、三文雞、三點頭
想當(dāng)年我們買三黃雞的時候才三塊錢一斤(本地白話三文雞),于是猜碼的時候就開始有叫三文雞的。而三點頭來源于“鳳凰三點頭”是茶藝道中的一種傳統(tǒng)禮儀,是對客人表示敬意,同時也表達(dá)了對茶的敬意。
3、四紅粽四環(huán)素
古時以紅燒肉、紅豆、紅糯米、紅糖、做成的粽子稱四紅棕,暗指四季發(fā)財,紅紅火火,現(xiàn)在已經(jīng)演變成為綠豆粽。叫四還有叫四環(huán)素等。
參考資料來源:搜狗百科-猜碼